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亮天赋树,解锁增益效果,往更高难度推进。设计思路上,确实是在解决“终局太散”的老问题。IGN的8分好评大部分也给了这个整合思路。但问题出在一个甚至很难说是细节的细节上:你换角色,全部归零。七个天赋树,每棵树要刷几十小时才毕业。赛季里玩家习惯尝试不同职业和流派,在战争计划面前,每切一次角色就要把所有苦活从头干一遍。注意,不是“可以选择重新体验”,是“必须从零开始”。你可以让我肝,但不能让我把同一件事
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发布时间:15:42:55
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